Czy jesteście gotowi na edukacyjną przygodę, która wciągnie Was w wir zabawy i nauki? 🤩 Przedstawiamy Wam Faitbooks – Bitwa na Książki – grę planszową, która rozpali Wasze umysły i wyobraźnię! 🔥
📚 Zanurzcie się w fascynujący świat książek i stawcie czoła ekscytującym wyzwaniom! Rzucajcie kostkami, przemierzajcie planszę i rozwiązujcie zagadki, które sprawdzą Waszą spostrzegawczość, kreatywność i logiczne myślenie! 🧠
🔢 Liczcie, szukajcie, odkrywajcie! „Faitbooks” to nie tylko gra, to prawdziwa intelektualna przygoda, która rozwija Wasze umiejętności językowe i matematyczne! 🧮
🌟 „Faitbooks – Bitwa na Książki” – gra, która uczy i bawi! 🌟
OTO SZCZEGÓŁOWY OPIS:
Opis Rozgrywki: W „Faitbooks – Bitwa na Książki” gracze rywalizują, wykonując różnorodne zadania, które angażują ich w teksty i ilustracje zawarte w książkach a nawet wykonują zadania matematyczne. Uczestnicy rzucają kostkami, które określają pola, na które się poruszają i zadania, jakie wykonują. Punkty można zdobywać za poprawne odpowiedzi, co motywuje do jak najszybszego i najdokładniejszego rozwiązywania zagadek.
Dlaczego warto wybrać „Faitbooks”? „Faitbooks” to doskonała forma zabawy i nauki w jednym. Dzięki różnorodnym zadaniom, dzieci rozwijają swoje umiejętności językowe, matematyczne oraz spostrzegawczość. Każdy z uczestników może wybrać własną książkę do gry, co nadaje rozgrywce osobistego charakteru i wciąga graczy w świat literatury. Gra jest idealna dla rodzin, a także jako pomoc edukacyjna, która pozwala rozwijać logiczne myślenie i kreatywność.
Dla kogo jest ta gra? Gra „Faitbooks – Bitwa na Książki” jest idealna dla dzieci od 7 lat, rodziców, nauczycieli oraz wszystkich pasjonatów literatury i logicznych łamigłówek. To także świetne narzędzie dydaktyczne, które wzbogaca lekcje i pozwala na zastosowanie wiedzy w praktyce. Poznaj wyjątkowy świat edukacyjnej zabawy i sprawdź, jak wiele radości przynosi rozwój przez grę!
Celem gry jest zdobycie 70 punktów przez rozwiązanie zagadek i wyzwań, które wymagają od graczy obserwacji, kreatywności oraz logicznego myślenia. Zadania są różnorodne – od matematycznych wyliczeń, przez poszukiwania określonych słów i obrazków, aż po odpowiadanie na pytania związane z treścią książek.
Przykładowe zadania:
- Wykonaj równanie matematyczne, podstawiając zmienną liczbę N oraz liczby widniejące na polu.
- Znajdź na obrazku książki coś na wybraną literę lub wskazaną liczbę.
- Wskaż słowo z danej kategorii na określoną literę lub bez niej.
W grę można grać na 3 sposoby. Do wyboru są trzy wersje: Sprint, Quest oraz Race. Każda z nich różni się poziomem trudności i typem wyzwań – od prostego wyścigu przez planszę w wersji Sprint po wymagające zadania matematyczne i językowe w Quest oraz Race.
Zawartość opakowania:
- Plansza do gry z polami zadaniowymi
- 1 Książka (lub możliwość dołączenia ulubionej książki uczestnika)
- Pionki dla każdego gracza:
- 4 syntetyczne kamyczki fluorescencyjne w różnych kolorach
- Znaczniki – 12 kamyczków fluorescencyjnych do oznaczenia zmiennych L (litera) oraz N (liczba) i do odznaczania ilości punktów
- 2 kostki do gry (syntetyczne)
- Instrukcja skrócona i pełna
Zachęcamy do zakupu dwóch plansz z grą – dzięki temu gracze mogą rywalizować między sobą na osobnych planszach, dodając emocji i dynamiki do wspólnej zabawy!
Standardowy czas realizacji zamówienia to 2-3 dni robocze od zaksięgowania płatności. W przypadku wyboru płatności przelewem, czas realizacji może się wydłużyć o czas księgowania przelewu.
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.